中文
English
日本語
SERVICES

服务项目

从角色切图到引擎集成,提供完整的技术支持。熟悉Unity、Cocos Creator、Unreal Engine、Godot等主流引擎的Spine运行时集成。

游戏角色战斗动作演示 - 展示流畅的攻击和技能动画

游戏动作

专业的骨骼绑定、权重绘制与动作设计。包含待机动画、战斗、受击反馈、表情动画等全套角色动画。

骨骼绑定

网络蒙皮

皮肤换装

华丽场景特效展示 - 包含火焰、光影等视觉特效

交互动效

赋予视觉灵魂,用细腻的动态反馈连接用户与产品。

UI交互

界面光效

技能特效

游戏角色动画展示 - 展示生动的角色表情和动作

影视动画

精于角色表演细节,为不同性格的角色注入独特生命力。

角色动画

场景动画

特效动画

SELECTED CASES

精选案例

涵盖横板动作、卡牌对战、战旗回合等多种游戏类型的角色动画与场景UI动效设计。

波粒狂潮视频封面

《波粒狂潮Infinity Boli》

一款紧张刺激的45度俯视角ROGUE割草游戏。已在STEAM游戏平台上线。游戏玩法:面对波粒鸟大军的疯狂侵袭的游戏中,玩家将挑选出被神明认可的4名动物英灵来组合成理想的战斗阵容,通过上百种丰富遗物和强力装备,种类各异的不同鸟蛋来强化自身,发掘能够产生雪球效应的最强构筑来打败波粒鸟的入侵。

STEAM了解更多>>
WORKS

作品展示

每个角色包含多套常规动作,从待机、行走、奔跑、跳跃到攻击、受击等,确保角色在不同情境下都能表现出自然流畅的动作。

PROCESS

合作流程

01
需求确认

在每个项目伊始,我们都会深入了解客户的愿景。无论是整个游戏的完整动画制作,还是单个游戏元素的开发,我们都会认真聆听您的想法、偏好和期望。这个关键阶段包括讨论总体概念并明确工作范围。

02
原型制作

在这个阶段,我们会制作主要对象的第一批动画,提供静态骨骼结构预览和简单动态测试(Rig Test),依据反馈完善最终的动画风格。

03
生产制作

按计划将前几个阶段的成果应用到动画制作中并定期提供进度预览(WIP),支持在线审阅与即时反馈调整。

04
交付支持

最终阶段会展示完成的动画效果并以客户要求的格式交付所有必要的材料,提供引擎集成技术支持,确保动画文件在游戏中的完美运行。

OTHER SERVICES

还能做什么

我们能做的远不止这些,从游戏美术到影视动画,从UI设计到技术集成,我们提供全方位的创意支持。

让我们

一起创造精彩

无论是个人独立游戏还是大型商业项目,期待与你合作!